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https://w.atwiki.jp/answeranswer/pages/14.html
2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。切り替えられた店舗を発見したら、その店舗についての情報をこのページから除去し、Answer×Answer2 wiki - 設置店舗の該当地域のページに転記して頂きますようお願い致します。 ここでは、新潟・富山・石川・福井・長野・山梨の設置店舗情報を記述しています。各店舗名のリンクをクリック・選択すると店舗情報の項目へジャンプできます。 記述用のテンプレは、【店舗情報】テンプレ置き場からコピペしてご利用ください。 料金の表記は、カード代/スタート料金/コンティニュー料金 です。 新潟県新潟市内GAME GARAGE新潟赤道店 アミューズメントスクエア チャンス白根店 メジャーロード白根店 カプコサーカス新潟東 Famiu NIGATAMINAMI リバプール 下越地方(新潟市以外)AMスクエア チャンス新発田店 中越地方メジャーロード見附店 メジャーロード24 遊WORLD 遊ゆう プラボ長岡店 上越地方アピナ上越インター店 セガワールド上越 撤去・閉店 富山県ゲームインさんしょう二口店 ゲームインさんしょう掛尾店 ゲームインさんしょう富山駅前店 ゲームインさんしょう新庄店 オレンジハットとなみインター店 撤去・閉店 石川県セガワールド金沢 ラウンドワン金沢店 ナムコランドヴィーナスステージ店 コスモパークタテマチ 撤去・閉店 福井県セガワールド武生店 アクロス福井店 ジョイランド江守店 ゲームファンタジオ敦賀店 長野県プラボ長野店 アピナ長野村山店 アミューズメントパークNASA アピナ塩尻店 セガワールド上田 AGスクエア松本店 セガワールド豊科 エーツーランド佐久アクロスプラザ店 アピナ飯田店 撤去・閉店 山梨県ゲームパニック石和 プラサカプコン甲府店 セガワールド山中湖 新潟県 新潟市内 GAME GARAGE新潟赤道店 住所 新潟県新潟市東区上王瀬町2-48 フレスポ赤道内 営業時間 10:00~24:00 台数 4台 HP http //www.g-sen.net/lb_shop.php/266/ 料金 300/100/100 備考 禁煙。 アミューズメントスクエア チャンス白根店 住所 新潟県新潟市南区下塩俵字土居外1145-1 営業時間 24時間・年中無休 台数 6台 HP http //www.miyasan.co.jp/shop/shirone.html 料金 300/100/100 備考 喫煙可。 メジャーロード白根店 住所 新潟県新潟市南区上下諏訪字論地948-2 営業時間 10:00~24:00 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 喫煙可。100円2クレジット。 カプコサーカス新潟東 住所 新潟県新潟市東区大形本町1-1716-1 ジャスコ新潟東内 営業時間 10:00~23:45 台数 4台 HP 料金 ---/100/100 備考 ジャスコの隣の独立した建物の1Fにある。Pあり。 Famiu NIGATAMINAMI 住所 新潟県新潟市江南区亀田下早通柳田1丁目 イオン新潟南SC 営業時間 台数 HP http //www.fantasy.co.jp/f-niigata.html 料金 備考 リバプール 住所 新潟県新潟市西区寺尾朝日通27-25 営業時間 台数 HP 料金 備考 下越地方(新潟市以外) AMスクエア チャンス新発田店 住所 新潟県新発田市住吉町5-357 営業時間 台数 HP http //chance2005.hp.infoseek.co.jp/ 料金 備考 中越地方 メジャーロード見附店 住所 新潟県見附市上新田町516-1 営業時間 8:00~24:00 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 喫煙可、エリア的に16才未満プレイ不可。【携帯公式からは削除、要確認】 メジャーロード24 住所 新潟県見附市今町4-20-567-1 営業時間 台数 HP 料金 備考 遊WORLD 遊ゆう 住所 新潟県長岡市喜多町407 営業時間 10:00~24:00 台数 4台 HP http //www.you-world.jp/ 料金 300/100/100 備考 喫煙可。後払い制(現金、クレカで支払い可)。音ゲーコーナーの反対側。【携帯公式からは削除、要確認】 プラボ長岡店 住所 新潟県長岡市堺町字浦田31アークガレリア長岡内 営業時間 【平日】11 00~24 00 【土日祝】10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/ar/location.php?id=47 料金 300/100/100 備考 喫煙可。MJの対面側。 上越地方 アピナ上越インター店 住所 新潟県上越市下門前 1661番地 営業時間 10 00~24 00 台数 HP http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/15_01.cgi 料金 備考 セガワールド上越 住所 新潟県上越市大字土橋2290 営業時間 10 00~24 00 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_joetsu.html 料金 備考 2008/09/23閉店予定。 撤去・閉店 セガワールド長岡 住所 新潟県長岡市川崎町字野口1447-1 営業時間 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_nagaoka.html 料金 未確認/200/100 備考 2008/03/31 の営業をもって閉店。 富山県 ゲームインさんしょう二口店 住所 富山県富山市二口町5-9-7 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.gamein-sanshou.jp/index.html 料金 300/100/100 備考 ゲームインさんしょう掛尾店 住所 富山県富山市掛尾町405番地 営業時間 10 00~24 00 台数 HP 料金 ---/---/--- 備考 ゲームインさんしょう富山駅前店 住所 富山県富山市桜町1-7-5 営業時間 10 00~24 00 台数 2台 HP 料金 ---/100/100 備考 ゲームインさんしょう新庄店 住所 富山県富山市荒川2−15−32 営業時間 10 00~24 00 台数 HP 料金 ---/100/100 備考 オレンジハットとなみインター店 住所 富山県砺波市太郎丸2-134 営業時間 9 00~24 00 台数 4台 HP 料金 300/200/100 備考 ICカードの購入は店員に申し出てください。 撤去・閉店 ゲームスポット306 住所 富山県高岡市昭和町2-267-5 営業時間 7 00~24 00 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 7月上旬に見た時には撤去されていました サービスエリアIN高岡 住所 高岡市石瀬下石瀬857-1 営業時間 7 00~24 00 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 7月上旬に見た時には撤去されていました 石川県 セガワールド金沢 住所 石川県金沢市諸江町30-1 営業時間 10 00~22 00 台数 5台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_kanazawa.html 料金 300/100/100 備考 アルプラザ金沢2F。完全禁煙。夏場はかなり暑い。毎月大会開催 ラウンドワン金沢店 住所 石川県金沢市横川6丁目120-1 営業時間 10 00~24 00 (土曜日は09 00、日曜祝日は08 00開店) 台数 4台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/ishikawa-kanazawa.html 料金 300/100/100 備考 ナムコランドヴィーナスステージ店 住所 石川県金沢市堀川新町3番1号 金沢フォーラス5F 営業時間 10 00~21 00 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/ar/location.php?id=387 料金 300/100/100 備考 完全禁煙。2008/9/1から営業時間短縮 コスモパークタテマチ 住所 金沢市片町1丁目4番20号 竪町通りテミスビル3F 営業時間 10 00~25 00 台数 4台 HP http //www.hlk.co.jp/cosmo/shop/shop2.html 料金 300/100/100 備考 閉店したコスモサンサーカスの筐体が移動。 撤去・閉店 コスモサンサーカス 住所 石川県金沢市沖町イ-7-4 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.renaiss.co.jp/2006/facility/06.sun_circus.html 料金 300/100/100 備考 ルネスかなざわ隣接施設。2008/10/01 の営業をもって閉店。 福井県 セガワールド武生店 住所 福井県越前市新町3字13-4 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_takefu.html 料金 300/200/100 備考 アクロス福井店 住所 福井県福井市下馬3−101 営業時間 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 料金後払い ジョイランド江守店 住所 福井県福井市江守中2-1508 営業時間 24h営業 台数 4台 HP http //joyland.or.tp/emojo/ 料金 300/200/100 備考 【携帯公式からは削除、要確認】 ゲームファンタジオ敦賀店 住所 福井県敦賀市昭和町2-22-37 営業時間 10 00~24 00 台数 HP 料金 ---/---/--- 備考 長野県 プラボ長野店 住所 長野県長野市若里7-8-12 営業時間 10:00~23:45 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/ar/location.php?id=378 料金 300/100/100 備考 アピナ長野村山店 住所 長野県長野市村山502-1 営業時間 台数 HP 料金 ---/---/--- 備考 アミューズメントパークNASA 住所 長野県長野市大字高田五反田1720 営業時間 台数 HP 料金 ---/---/--- 備考 アピナ塩尻店 住所 長野県塩尻市大字広丘野村1794-1 営業時間 10:00~24:00 台数 4台 HP http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/20_06.cgi 料金 300/100/100 備考 喫煙可。麻雀系ゲームに囲まれている。各サテに布しぼ・紙しぼあり。 セガワールド上田 住所 長野県上田市大字上田1847-1 営業時間 10 00~24 00 台数 HP 料金 ---/---/--- 備考 AGスクエア松本店 住所 長野県松本市渚1-7-1 営業時間 10:00~24:00 台数 4台 HP http //www.tms-e.co.jp/amuse/matsumoto.html 料金 300/100/100 備考 禁煙フロア(1F)に設置。カードの購入は店員に申し出る。なぎさライフサイト内。 セガワールド豊科 住所 長野県安曇野市豊科南穂高1115 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_toyoshina.html 料金 300/100/100 備考 喫煙可。長野道豊科インター前、スワンガーデン豊科内。 エーツーランド佐久アクロスプラザ店 住所 長野県佐久市岩村田字長塚1736−4 営業時間 台数 HP 料金 ---/---/--- 備考 アピナ飯田店 住所 長野県飯田市座光寺3727−1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/20_11.cgi 料金 400/100/100 備考 サテでは喫煙不可。すぐそばに喫煙スペースあり。 撤去・閉店 セガワールドエデン 住所 長野県塩尻市大字広丘野村1526-1 営業時間 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_eden.html 料金 300/100/100 備考 2008年7月撤去 山梨県 ゲームパニック石和 住所 山梨県笛吹市石和町四日市場1685-1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.g-sen.net/lb_shop.php/156/ 料金 300/100/100 備考 国道20号線甲府バイパス沿い。四日市場西交差点から西へ約50m。 プラサカプコン甲府店 住所 山梨県中巨摩郡昭和町西条3717 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.capcom.co.jp/amusement/shopdata/shopdata_cat_5.html 料金 300/100/100 備考 国道20号線沿いグランパーク東宝より300mほど甲斐市寄り。禁煙。 セガワールド山中湖 住所 山梨県南都留郡山中湖村山中155-1 営業時間 11 00~23 30(土休日は10時開店) 台数 2台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_yamanakako.html 料金 300/100/100 備考 中央道河口湖ICより国道138号を山中湖方面へ20分、山中湖湖畔デニーズ横。ICカード購入で3クレサービス実施中(08/11/04現在)。
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 プレミアムにVer.Upされ、店内対戦に大幅な変更が加えられた。 共通対人戦 対COM戦 共通 全国対戦とは異なり問題数固定で制限時間はない(各問題ごとの制限時間はある) 各形式ごとに定められている規定ポイントを先取すれば勝利。もしくは最終問題終了後、ポイントが高い方が勝利。同じ場合は引き分け。また、チキンレースなどでお互いにビンゴで両者同時に規定ポイントに達した場合も引き分け。 2ラウンド先取制で最初の2ラウンドを連取するとストレート勝ちとなり第3ラウンドは行われない。 対戦に使用するジャンルレベルは全国対戦での成績と同じものになる。また、1度使用したジャンルは以後のラウンドでは使用できない点も全国対戦と同じ。(但し早押しビジュアルクイズのみジャンル選択はできない) .NETでチームに入っている場合でも、ジャンルレベル強化は反映されない。 スペシャルジャンル配信中でも、店内対戦では選択不可。 形式ごとの細かいルールは原則として対戦者のうちリーグの低いプレイヤーのリーグの仕様にあったルールとなる(例:一方がCリーグならCリーグの仕様で進行する)。全体の難易度のほかいくつかのクイズ形式で若干の違いがあるので店内大会等では特に注意。具体的には以下のとおり。 多答フィニッシュクイズ Cリーグの場合正解数は6で固定され残り正解数が確認できる カード奪取クイズ Bリーグ・Cリーグ※では4枚固定。 早押しテクニカルクイズ リーグにより出題形式に差異がある。 ※全国対戦では登場しないが店内対戦ではBリーグの仕様で登場する 各形式ごとの問題数および規定ポイントは以下の通り。 形式 問題数 規定ポイント 早押し 8 40 連想 6 30 奪取 8 40 虫食い 6 30 フィニッシュ 5 30 積み重ね 8 40 ビジュアル 6 30 チキンレース 8 50 爆破※ ? ? 順番 6 30 テクニカル 6 30 ※爆破は時間無制限・問題数固定と言う関係上、出題されない模様。 対人戦 対戦相手との戦績を残せておけるようになった。(8人まで。9人目以降はそれまでの履歴から上書きすることとなる) 戦績を8つすべて埋めると壁紙『人気者』が獲得できる。 上書きされた記録は抹消されるわけではなく再度対決した際にそれまでの戦績が表示される。 対人ではラウンドごとの形式はランダムであるが早押しが必ず1回は含まれる。このため、ラウンド1、2が早押し以外であった場合ラウンド3は必ず早押しが出てくる模様。 (検証求む:早押しが2回出現する場合、ラウンドは1と3以外に出現するか、またビジュアルはラウンド1には出現しないのか) 成績により、「リベンジマッチ」などのタイトルマッチが発生するようになった(全国対戦には影響せず)。 成績発表時などにアバターの新アクション・セリフが追加された。 また、対戦成績により対戦相手が格付けされる。このとき、格下となった側は格上側に以下のハンデを申請できる。格上側はそれを受け入れるか拒否するかの選択権がある。 軽い ラウンド1のみ格上側はジャンルセレクトができない ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から10点が加算されている 重い 全てのラウンドで格下側に最初から10点が加算されている ※「軽い」を選択した時にラウンド1が早押しビジュアルクイズであった場合どうなるのかは不明。 また、カモと天敵間の対戦では以下のようにハンデが重くなる。 軽い 全てのラウンドで格上側はジャンルセレクトができない ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から20点が加算されている 重い 全てのラウンドで格下側に最初から20点が加算されている 格付けには以下の物がある模様。 同格 対戦成績がイーブンの時 格上 対戦成績で負け越している場合 格下 対戦成績で勝ち越している場合 ライバル 対戦成績が3勝3敗以上で五分の場合 天敵 対戦成績で3つ以上負け越す カモ 対戦成績で3つ以上勝ち越す 宿命のライバル 不明(ライバルと同じ状況でさらに対戦数を増やす?) また、マッチには以下の物がある模様。(これ以外にも存在するので判明次第記述願います) 初顔合わせ 初めて店内対戦にて対戦する場合(全国対戦での対戦経験は無関係) リベンジマッチ 前回の対戦履歴が「負け」である相手と対戦する場合 返り討ちマッチ 前回の対戦履歴が「勝ち」である相手と対戦する場合 因縁の対決 前回の対戦履歴が「引き分け」である相手と対戦する場合 両雄対決 ライバル同士で対戦する場合 店内対戦モードも用いた大会(ゲーセン主催、草大会など)が時々開催されている。こちらを参照 対COM戦 「Mr.早押し」など対戦形式にちなんだ名前の19人のCOMが登場、次々と出てくる協会員達と対戦していく。 全COMに勝利すると「名誉会員」の壁紙を獲得できる。 3戦中2勝、あるいは3戦で1勝2分で勝ちとなる(1勝1敗1分あるいは3分では引き分けとなるが、次に進めないため実質負けと同じ)。 クイズゴッドを倒すとNo.09奪取キングから2周目が始まる。2周目は1周目よりもCOMが強くなっている模様(要検証)だが、2周クリアしても特典はない模様。 対戦形式のうち対COM戦で出てこないのは押し合い爆破クイズである。順番インフレクイズ・早押しテクニカルクイズは、形式がランダム(No.18,01,00)の場合出現することもあるようだ。 No name キャラ 段位 GL 形式 No.18 Mr.ビギナー デフォ男 アンサー10級 ALL1 ランダム No.17 Mr.奪取 ヒゲ アンサー1級 ALL3 全てカード奪取 No.16 Mr.チキン 糸目 アンサー1級 ALL3 全てチキンレース No.15 Mr.ビジュアル ロン毛 アンサー1級 ALL3 全て早押しビジュアル No.14 Mr.早押し ソフモヒ アンサー1級 ALL3 全て早押し No.13 Mr.連想 デフォ男 アンサー1級 ALL3 全て早押し連想 No.12 Mr.フィニッシュ ロン毛 アンサー1級 ALL3 全て多答フィニッシュ No.11 Mr.積み重ね 糸目 アンサー1級 ALL3 全て多答積み重ね No.10 Mr.虫食い ヒゲ アンサー1級 ALL3 全て虫食い No.09 奪取キング ショート アンサー10段 ALL5 全てカード奪取 No.08 チキンキング 糸目 アンサー10段 ALL5 全てチキンレース No.07 ビジュアルキング ポニテ アンサー10段 ALL5 全て早押しビジュアル No.06 早押しキング デフォ男 アンサー10段 ALL5 全て早押し No.05 連想キング ロン毛 アンサー10段 ALL5 全て早押し連想 No.04 フィニッシュキング 女デフォ アンサー10段 ALL5 全て多答フィニッシュ No.03 積み重ねキング 糸目 アンサー10段 ALL5 全て多答積み重ね No.02 虫食いキング ヒゲ アンサー10段 ALL5 全て虫食い No.01 クイズエンペラー ソフモヒ プロ1000万パワー ALL8 ランダム No.00 クイズゴッド デフォ男 プロ1億パワー ALL9 ランダム (キャラ名称については http //www38.atwiki.jp/answerxanswer 参照)
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/129.html
大会情報収集 セガ系列の店舗HPは仕様変更のため、店舗イベントの記載ができなくなった模様。リンク先にも「店舗に直接お問い合わせください」と表記が追加。店舗ツイッターなどにより、情報伝達方法が追加。 大会開催店舗 これらの情報については、「過去に実績があった店舗」店舗のリストであるため、現在の開催の有無などについては各自確認をお願いします。 ソユーファミリーゲームフィールド花巻店 (岩手・花巻) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 池袋GIGO 現在のA-1 Climax!会場(東京・池袋) クラブセガ秋葉原新館 (東京・秋葉原) ハイテクランドセガ渋谷 (東京・渋谷) セガワールド大森 (東京・大森) セガ代々木 (東京・代々木) クラブセガ港北 (神奈川・港北ニュータウン) ブーボスボス所沢店 (埼玉・所沢) プラボ宇都宮店 (栃木・宇都宮) アピナ上越インター店(新潟・直江津) AGスクエア松本店(長野・松本) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) ミラクルドーム (静岡・富士) クラブセガ名張 (三重・名張) ハイテクランドセガ新在家 (兵庫・神戸市灘区) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) セガワールド東広島 (広島・東広島) ハイパーメッセ (福岡・小倉) namco博多バスターミナル店 (福岡・博多) アミューズメント・リバティー (鹿児島・鹿児島) プレイヤー主催大会 http //ojianswer.web.fc2.com/ 店舗大会情報記載のルール: 開催日は最新のものが一番上に来るよう、開催日が同じ場合は南が上になるように記述願います。 同一日に同一店舗で2大会以上行われる場合、ヘッダーは1つにまとめて記述願います。 開催日が複数に亘る大会は、開催日毎に記載してください。 記述者はできるだけ最新の情報を主催者に確認し、こちらへ反映させるようにお願いします。 フォーマット 20YY/MM/DD (曜) 店舗名 (都道府県・最寄り駅または地域名) 大会名 ○○大会 大会告知 ソース(店頭POP掲示、店舗HP、店舗担当者Twitterなど。HPの場合はリンクも) アクセス リンクで 大会開始 hh mm 受付 当日hh mmより受付、事前にHPでエントリー必要など具体的に 参加費 xxx円、無料など 定員 xx名 備考 使用モードや難易度、参加条件(ICカード必須など)、トーナメント制なのか総当りリーグなのか、店舗大会専用タイトルの有無など
https://w.atwiki.jp/anxan2/pages/87.html
なナース【なーす】 萎え問【なえもん】 中3つ【なかみっつ】 流れ弾【ながれだま】 投げる【なげる】 ナチュラルダウト【なちゅらるだうと】 ナチる【なちる】 夏いっぱい!プチステージ【なついっぱいぷちすてーじ】 夏休み大会【なつやすみたいかい】 生殺し【なまごろし】 難問早押し大会【なんもんはやおしたいかい】 に苦手ジャンル【にがてじゃんる】 二度押し【にどおし】 人気者【にんきもの】 ぬヌルマッチ【ぬるまっち】 ね猫壁紙【ねこかべがみ】 の脳トレ【のうとれ】 ノーアンアン【のーあんあん】 ノータッチエース【のーたっちえーす】 ノックアウト方式【のっくあうとほうしき】 のびたプレイ/のびた押し【のびたぷれい/のびたおし】 飲物問題【のみものもんだい】 飲んだら押すな、押すなら飲むな【のんだらおすな、おすならのむな】 ノンプロ【のんぷろ】 な ナース【なーす】 自然科学をイメージした女アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 小道具の歯ブラシや注射器が異常にデカい。 萎え問【なえもん】 問題文の中に答えがモロに出ている、自分のまったく興味のない事柄に関する問題、対戦相手の接続地からのご当地問題など、見ただけでやる気がなくなってしまう問題。 中3つ【なかみっつ】 初代QMAから統合や細分化をされていないエンタメ・漫アゲ・スポーツの3ジャンルのことを、真ん中に固まっていることから中3つと呼ぶ。 学問系とは対になりやすいため、学問系と併せて得意にしている人には特に要注意。 流れ弾【ながれだま】 爆弾押しつけクイズにおいて、マッチングしたプレイヤーのうち何人かがわからないような難問が出るなどして、想定しない場面で爆破されることを「流れ弾に当たる」という。 特に、アンサー協会員が紛れていると流れ弾に当たってリズムを崩しやすいので注意。 投げる【なげる】 逆転ラウンドなら「出題ジャンルを選択する」こと。(例 私は、早押しクイズには必ずスポーツを投げるようにしています。) 決勝なら「決勝のクイズ形式を選択する」ことを指す。(例 二位通過者の連想勝率が低かったので、連想クイズを投げた。) 自分が有利になろうと「投げた」のにその問題を取られてしまった場合、「華麗に打ち返された」などともいう。 ナチュラルダウト【なちゅらるだうと】 ウソつきダウトクイズにおいて、正解だと思ってもしくは勘で選んだ選択肢が誤答となること。 ナチる【なちる】 →カテナチオ 夏いっぱい!プチステージ【なついっぱいぷちすてーじ】 2009年7月18日~24日に行われた「2周年記念」企画において、スペシャルマッチで規定順位以上になると獲得できた「熱い夏がぎっしりと詰まったヴィネット風のステージ。」 夏休み大会【なつやすみたいかい】 →2009年夏休み大会 生殺し【なまごろし】 押し合い爆破クイズにおいて、炎が相手側に寄っていてもあえて爆破させずに炎の位置を相手側にキープする戦法のこと。 難問早押し大会【なんもんはやおしたいかい】 タワーイベントのひとつで、「出題クイズ形式は早押しクイズのみ、難問が出題」という特殊ルールの大会。 AnAn1時代を含めると過去3回開催されている。An×An2では2009年10月3日~4日に「難問早押し大会リターンズ」として開催。 お互いに1問も押せずにドローとなるなどの、通常はありえない状況が発生する。 知識は豊富だが押しが遅いタイプのプレーヤーにとっては上位を狙うチャンスである。 に 苦手ジャンル【にがてじゃんる】 逆転ラウンドにおいて、現在のジャンル別獲得ポイントが一番低いジャンルが苦手ジャンルとされる。 それまでの対戦で当該ジャンルの問題数が少なかっただけの可能性もあるため、本当に苦手なジャンルとは限らない。 二度押し【にどおし】 →勝手ダブルクリック 人気者【にんきもの】 店内対戦を8人と行うともらえる壁紙。 店舗大会によく参加する人や、店内対戦をしょっちゅうやる人には非常に簡単に手に入るが、相手がいない人にとっては最難関。 どうしても欲しい人は(大規模店に行き)他のプレイヤーを見つけて声を掛けたり、店舗大会に参加したりするとよい。店舗大会がない、と言う人は店員に掛け合ってみよう。 最終手段はサブカを8枚作って自演だが、結構お金がかかる上に筐体を1人で2台占領することになるので店によってはマナー違反になることも。 ぬ ヌルマッチ【ぬるまっち】 グロマッチの逆。 自分にとって力量が劣っていそうなプレーヤー達との組み合わせとなり、楽に勝てそうなマッチングのこと。 勿論油断は禁物である。 ね 猫壁紙【ねこかべがみ】 カスタマイズアイテムの一つ、SEGAのゲーム『夢ねこDS』のPR壁紙。 猫のリアル写真をあしらったキュートな逸品で、配信当時は壁紙のバリエーションも少なかったため、これを装備するプレイヤーが非常に多かった。 その後、ゲーム『夢ねこDS』とは関係ない猫写真の壁紙(にゃんこ)が追加されたが、これらもあわせて猫壁紙といっており、猫好きプレーヤーの間で愛用されている。 対する犬はワンワン刺客の日を境に、なぜか壁紙がたくさん追加された。→わんわん壁紙 また、2009年9月にはぺんぎん・しろくまの壁紙が追加された。 の 脳トレ【のうとれ】 ビジュアルクイズのこと。 語源は恐らく「脳を鍛える大人のDSトレーニング」であろう。 知識を問う他の形式とは要求される技能が違うため「あんなのクイズじゃない」という意味を込めてこう呼ぶことがある。 …などとこのwikiで言っていたら本家が合わせてきた。 ノーアンアン【のーあんあん】 Answer×Answerをプレイしないこと。 元ネタはテレビ番組「マネーの虎」の「ノーマネー」か? お酒を飲まない休肝日と掛けて「休アン日」などとも。 ノータッチエース【のーたっちえーす】 虫食いクイズにおいて、パネルを1枚も開けなくても問題文と答えがわかってしまうこと。また、その問題自体のこと。 自分が後攻のときにノータッチエース問題に出くわすと、相手がわかっているかどうかにかかってくる。 ノックアウト方式【のっくあうとほうしき】 トーナメント方式の1つで、勝ち残り式トーナメント方式とも呼ばれる。日本では一般的にトーナメント戦というとこの方式のことを示す。 1対1の戦いによる勝ち抜き戦を行い、勝負に負けたチーム (または個人) はその時点で脱落し、勝者同士で対戦を繰り返しながら勝者を決定する。 An×Anに限らず、1対1の対戦が成立するゲームでは一般的に行われる形式。 のびたプレイ/のびた押し【のびたぷれい/のびたおし】 リーグ入れ替え条件を悪用して、自分の実力よりも低いリーグにわざと居留まるチートプレイの一種。 元々はQMAシリーズで使われ始めた言葉で、QMA3におけるこのチートプレイで有名だったプレイヤーのCNが「のびた」だったことから来ている。 AnAnでは上位リーグと下位リーグでパワーのクレ効率に雲泥の差があるため、あまり見られない行為ではあるが、 (シルバープロまでの)各種ライセンステストに受かりやすくするためにわざとA~SSリーグに居留まる。 ジャンルタイトルの超人が取れる程度のGPを荒稼ぎするためにわざとSSリーグに居留まる クイズタイトルの超人を取りやすくするためにわざとSリーグに居留まる といった行為をしているプレイヤーもいるらしい。ある意味サブカの悪用よりも悪質な行為。 飲物問題【のみものもんだい】 早押しクイズにおいて、グル生ジャンルで出される飲み物問題 (ビール、お茶、缶コーヒー、ミネラルウォーターなど) はたいてい分岐するので、要注意である。 カレーもよく分岐するのだがやはり「カレーは飲み物」と言うことであろうか。 飲んだら押すな、押すなら飲むな【のんだらおすな、おすならのむな】 AnAnでは、集中力の維持がきわめて重要である。 アルコールが入った状態で却って勘が冴えて勝つといったこともあるが、一般には慎重さが無くなり自爆・誤答の嵐となることが多い。 ノンプロ【のんぷろ】 正式名称は「初代ノンプロ」。 AnAn1で八段以上・50万パワー未満だったプレイヤーがAnAn2に引き継いだ場合にもらえるレアタイトル。
https://w.atwiki.jp/croquette/pages/27.html
ブロムワレリル尿素中毒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Utto2.jpg) 胃および小腸に写ったブロムワレリル尿素
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2011/112011/11/30 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/11/27 (日) ミラクルドーム (静岡・富士市) 2011/11/27 (日) セガワールド富山店 (富山・富山) 2011/11/25 (金) 池袋GiGO (東京・池袋) 2011/11/20 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 2011/11/20 (日) バイパスレジャーランド藤江本店 (石川・金沢) 2011/11/20 (日) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/11/20 (日) アクセス柳津店(岐阜・岐阜市) 2011/11/19 (土) ハイパーメッセ(福岡・小倉南区) 2011/11/19 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2011/11/19 (土) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2011/11/16 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/11/12 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2011/11/09 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/11/02 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/11 2011/11/30 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/11/27 (日) ミラクルドーム (静岡・富士市) 大会名 AnAnLive!AA 勝手に静岡トップリーグ2011 第10戦in富士 大会告知 http //blogs.yahoo.co.jp/sqevent/28172045.html http //mixi.jp/view_event.pl? id=66330132 comm_id=1818083 アクセス http //maps.loco.yahoo.co.jp/maps?type=scroll lat=35.151785174966 lon=138.69422099779 mode=map pointer=on home=on z=18 大会開始 午後2時開始 午後5時30分頃終了予定 受付 午後1時から45分間(直接店舗にお越しください) 参加費 200円 定員 24名 (超えた場合は内容が一部変わります) 備考 4人店内対戦。問題難度・形式は参加者の投票で決定します。 2011/11/27 (日) セガワールド富山店 (富山・富山) 大会名 第16回セガワールド富山Answer×Answer店舗大会 大会告知 http //d.hatena.ne.jp/aldila/ アクセス http //tempo.sega.jp/am/toyama/ 大会開始 14:00~ 受付 当日13 00~13 50 参加費 100円 定員 32名 備考 2011/11/25 (金) 池袋GiGO (東京・池袋) 大会名 第20回 店舗大会 大会告知 POP掲示 大会開始 20 00 受付 当日10 00より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人店内対戦モード 1ブロック4名に満たない場合は透明人間参加 2011/11/20 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 店舗大会!リニューアル第2回☆ 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_kurashiki.html 大会開始 14 00 受付 当日13 30より受付開始 参加費 100円 定員 64名 備考 総当りバトル(特番)、問題難易度:HARD、4人対戦方式 出題形式:全ラウンドランダム 2011/11/20 (日) バイパスレジャーランド藤江本店 (石川・金沢) 大会名 第1回バイパスレジャーランド藤江本店大会 大会告知 店頭ポスター アクセス http //www.yamazakiya.co.jp/area/index.html 大会開始 13:00~ 受付 当日 参加費 100円 定員 16名~(16名程度が目安、以上でも受け付るとのこと) 備考 当日発表(参加人数により形式変更予定) 2011/11/20 (日) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 第5回 スポラン週末大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 14 00 受付 当日13 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 予選は4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。8人で行う決勝トーナメントは2人対戦モードを使用。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/11/20 (日) アクセス柳津店(岐阜・岐阜市) 大会名 岐阜・アクセス柳津大会 大会告知 - アクセス 「アクセス柳津店」で検索願います 大会開始 13:00~ 受付 12 00~ 参加費 100円 定員 未定 備考 4人対戦・2on2を実施の予定 2011/11/19 (土) ハイパーメッセ(福岡・小倉南区) 大会名 メッセクイズグランプリ 大会告知 店頭筐体及びmixi アクセス http //location.sega.jp/loc_web/hyper_messe.html 大会開始 15:00 受付 当日14 30より受付 参加費 100円 定員 なし 備考 4人店内対戦モードによるトーナメント形式。(参加人数によって変更有)。問題レベル:ハード ジャンル:ランダム 2011/11/19 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 セガワールド大森 11 第8回店舗大会山王杯 大会告知 センモニにPOP設置。 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_omori.html 大会開始 19 00 受付 11月12日から受付 参加費 100円 定員 32名 備考 難易度HARD、出題形式ランダム、ICカード必須、4人対戦の1位2位勝ち抜けの予定。 2011/11/19 (土) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第9回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 店内告知POPにて アクセス http //location.sega.jp/loc_web/cs_sagamiohno.html 大会開始 14 00 受付 10/16 10 00~当日14:00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 ICカード必須。難易度NOMAL。4人対戦・特番サバイバルモード。 2011/11/16 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/11/12 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 Live!AA第2回店舗オリジナル大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl? id=66047894 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 14 00 受付 mixiのトピックで参加表明、もしくは当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 mixi枠12組、当日店頭エントリ4組。 備考 ペアまで参加可能。店舗イベント2人対戦モード使用、全ジャンル・難易度HARD。 メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。同点時は再試合。 大会当日~翌週金曜は100円2クレ 2011/11/09 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/11/02 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。
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メンバー紹介 Name Leviathansweet 名前:レヴィアタン スウィート NickName Levi&レヴィ 愛称:レヴィ Level 9 レベル:9 Tatle HOUND 称号:猟犬(いつになったらDOBERMANになるんだろ?w) FavoriteWeapon AR or SMG(M4 Customを素で使うのが好きw。覚醒するとGripと消音機を使います。P90は形状的に好きwあんな面白い形の武器が他に在るかい?w) お気に入りの武器:アサルトライフル HateWeapon SG(SGで殺されたらそのPCを殺し回るくらいSG嫌い。ただクランに一人いるのはいいかな?w) 嫌いな武器:ショットガン FavoriteRule Team Death Match お気に入りのルール:チームデスマッチ FavoriteStage Blood Bath(砂居ないからBlood Bathは好きw。) お気に入りのステージ:ブラッド バス ↓ブラッド バス HateStage Nothing(基本的に嫌いなステージはない。ただBlood Bath以外は砂がいるからBlood Bath以外全部嫌いと言う解釈もあるw。) 嫌いなステージ:無し PR 最近スランプ気味・・・w HOUNDからDOBERMANに変わらず悩んでますw レベルは9で固定されたかな? まあやっとだけどねw 一言
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2013/122013/12/23 (月) セガワールド和泉 (大阪・和泉府中) 2013/12/22 (日) ハイテクセガ新居浜 (愛媛・新居浜) 2013/12/22 (日) ゲームスポットイデア (東京・東長崎) 2012/12/21 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2013/12/21 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2013/12/21 (土) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 2013/12/15 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 2013/12/15 (日) レジャーランド藤江店本館 (石川・金沢) 2013/12/14(土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 2013/12/14 (土) ハイパーメッセ (福岡・北九州市) 2013/12/14 (土) セガワールド久居 (三重・津) 2013/12/14 (土) セガワールド六地蔵 (京都・京都市) 2013/12/08 (日) セガワールド和泉 (大阪・和泉府中) 2013/12/08 (日) セガ東名ボール (愛知・瀬戸市) 2013/12/8 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2013/12/07 (土) アクセス柳津店 (岐阜・柳津) 2013/12/01 (日) クラブセガ名張 (三重・名張) 2013/12 2013/12/23 (月) セガワールド和泉 (大阪・和泉府中) 大会名 第70回和泉王者決定戦 大会告知 店内POP アクセス http //tempo.sega.jp/am/izumi-osaka/ 大会開始 13 30~ 受付 参加費 100円 定員 備考 開店から開始まではフリープレー実施の模様。大会は変則ルールとのこと。(※詳細求む) 2013/12/22 (日) ハイテクセガ新居浜 (愛媛・新居浜) 大会名 公式店舗大会 大会告知 店頭POP掲示予定 アクセス http //tempo.sega.jp/am/niihama/ 大会開始 13 00 受付 当日10 00より受付 参加費 100円 定員 24名 備考 レギュレーションは当日発表。 当日は開店から大会開始までフリープレイを実施予定 2013/12/22 (日) ゲームスポットイデア (東京・東長崎) 大会名 An×AnLive!店舗大会~さよならイデア 大会告知 店頭及びツイッター等 アクセス 東京都豊島区南長崎5丁目16−10 大会開始 15 00 受付 当日10 00より受付 参加費 実費 定員 32名 備考 2人対戦モード、その他は当日発表 2012/12/21 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 Live!AA第22回店舗オリジナル大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 大会告知 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 14 30 受付 当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 備考 店舗イベント2人対戦モード使用。 全ジャンル・難易度HARD。 店舗大会専用称号贈呈有り。 メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。 参加人数が8名様以下の場合は開催中止とさせて頂きます。 急ではありますが、年内の開催をもちまして東京レジャーランド秋葉原2号店店舗大会を一旦の終了とさせて頂きます。皆様の参加をお待ちいたしております。 2013/12/21 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 AnAnLive! ‘13第12回店舗大会 山王杯年来ラストバトル! 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/omori/ 大会開始 19時開始 受付 12/14 (月) 開店より大会開始前まで、店頭にて受付 参加費 100円 定員 16名 先着(参加17名以上の場合は、16番目は予備選枠となります。) 備考 4人店内対戦。難易度HARD。出題形式ランダム。タイトル授与あり 今回限り、参加賞の粗品あります。 2013/12/21 (土) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 大会名 第41回Answer×AnswerLIVE!店舗大会 大会告知 店内pop アクセス http //www.namco.co.jp/am/loc/utsunomiya/ 大会開始 17 00 受付 当日10 00~17 00まで2Fカウンターにて受付 参加費 無料 定員 32名 備考 4人店舗大会モードで出題形式ランダム(全形式)HARD。 モード 0300 来年1月以降の大会は未定です。北関東で唯一の店舗大会、皆様のご参加お待ちしてます! 2013/12/15 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 店舗大会 大会告知 https //twitter.com/sw_kurashiki/status/405283380251459584 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kurashiki/ 大会開始 14 00(13 30集合) 受付 2F筐体前 参加費 100円 定員 64名 備考 レギュレーション等は当日発表。遠征者には遠征特典あり。 2013/12/15 (日) レジャーランド藤江店本館 (石川・金沢) 大会名 第20回???杯 大会告知 店内掲示 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4561/ 大会開始 13:00開始 受付 当日(本館2階) 参加費 100円 定員 特になし 備考 4人対戦ランダムHARD(人数次第で2人対戦)。カード持参推奨。11月は休みの予定です。いつもと違い、開催時間が早まっていますので、ご注意ください。現在、第7回レジャランカップ開催中で、前日は最終予選・本線となっています。そちらもよろしくお願いします。 2013/12/14(土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 大会名 第22回 クラブセガ自由が丘クイズ王決定戦 大会告知 https //twitter.com/SEGA_Ayanami_FM/status/409598281686061056 アクセス http //tempo.sega.jp/am/jiyugaoka/ 大会開始 18時開始 (17時45分集合) 受付 12/8(日)午前10時より当店1Fカウンターにて受付開始 参加費 100円 定員 32名 備考 全ラウンド早押し限定。難易度HARD。店舗大会専用タイトル授与あり。 2013/12/14 (土) ハイパーメッセ (福岡・北九州市) 大会名 大会告知 https //twitter.com/messetan/status/405615714616090624 アクセス http //hypermesse.web.fc2.com/ 大会開始 14 00 受付 当日 ~14 00 参加費 100円 定員 なし 備考 4人店舗大会モード。形式等は当日決定 2013/12/14 (土) セガワールド久居 (三重・津) 大会名 大会告知 店内POPにて アクセス http //tempo.sega.jp/am/hisai/ 大会開始 19 00 受付 当日 参加費 100円 定員 ?名 備考 詳細は当日発表。店舗大会専用タイトル付与有り。 2013/12/14 (土) セガワールド六地蔵 (京都・京都市) 大会名 セガワールド六地蔵クイズ王決定戦 大会告知 https //twitter.com/SWRokujizo/status/407695389177835520 https //twitter.com/SWRokujizo/status/408469557880180736 アクセス http //tempo.sega.jp/am/rokujizo/ 大会開始 14 00 受付 当日 ~14 00 参加費 100円 定員 先着32名 備考 4人店舗大会モード。形式ランダム、難易度ハード。店舗大会専用タイトル付与有り。 2013/12/08 (日) セガワールド和泉 (大阪・和泉府中) 大会名 第70回和泉王者決定戦 大会告知 店内POP アクセス http //tempo.sega.jp/am/izumi-osaka/ 大会開始 13 00~ 受付 参加費 100円 定員 備考 2013/12/08 (日) セガ東名ボール (愛知・瀬戸市) 大会名 東名クイズ王決定戦(初心者歓迎☆) 大会告知 店頭POP アクセス http //tempo.sega.jp/am/tomei-bowl/ 大会開始 14 00 受付 9 00~ 参加費 無料 定員 32人(参加者4人満たない場合は中止になるので注意) 備考 4人対戦。一応予定ですが、確定すればこの文言を消します。 2013/12/8 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第35回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 https //twitter.com/CSSagamiohno1/status/406623218682712064 アクセス http //tempo.sega.jp/am/sagamiohno/ 大会開始 14 00 受付 12/1 10 00~当日14 00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 4人対戦モード・形式ランダム・難易度HARD。出題形式はランダム。逆転ラウンドのジャンルをクジにて決定します。店舗大会専用タイトル付与有り。ICカード未所持でも参加可能。 2013/12/07 (土) アクセス柳津店 (岐阜・柳津) 大会名 柳津アクセス大会 大会告知 アクセス 岐阜市柳津町蓮池3-3 名鉄竹鼻線柳津駅より徒歩約10分 大会開始 14 00 受付 当日13 00~受付開始 参加費 100円 定員 備考 クイズ形式、難易度は当日決定、店舗大会称号付加 2013/12/01 (日) クラブセガ名張 (三重・名張) 大会名 大会告知 店内POPにて アクセス http //tempo.sega.jp/am/nabari/ 大会開始 14 00 受付 当日 参加費 100円 定員 ?名 備考 連想限定で開催予定。店舗大会専用タイトル付与有り。
https://w.atwiki.jp/answeranswer/pages/51.html
2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 用語集 あ行・か行 さ行・た行 な行 は行 ま行 や行・ら行・わ行 数字・アルファベット あ行・か行 あ行・か行はこちらです さ行・た行 さ行・た行はこちらです な行 萎え問【なえもん】 問題文の中に答えがモロに出ているとか、自分のまったく興味の無い事柄に関するグロ問、対戦相手の接続地からのご当地問題など、見ただけでやる気が無くなってしまう問題。 投げる【なげる】 予選なら「出題ジャンルを選択する」こと。 (例:私は、早押しクイズには必ずスポーツを投げるようにしています。) プレーオフなら「優勝決定戦形式を選択する」ことを指す。 (例:二位通過者の連想勝率が低かったので、連想クイズを投げた。) 自分が有利になろうと「投げた」のにその問題を取られてしまった場合、「華麗に打ち返された」などともいう。 何スポ問題【なにすぽもんだい】 早押しビジュアルクイズで「何のスポーツをしているところでしょう?」ではじまる問題。色彩と文字数で大体正解できてしまうため、特に上位リーグでは0秒押しが横行している。V.1.4以降は「何をしているところでしょう?」になり、また写真が白黒になることがあるのであまり色に頼れなくなった。 生殺し【なまごろし】 押し合い爆破クイズにおいて、リードしている状態で相手を爆破寸前まで押し込んだとき、爆破してゲージを中央に戻すよりゲージを右端付近に維持するほうが逆転を防ぐ意味で安全策といえる。この戦法を生殺しという。 相手側としては、自爆作戦でこれに対抗することとなる。 人気者【にんきもの】 プレミアムで店内対戦を8人と行うともらえる壁紙。 人によって入手難度が極端に異なり、店内対戦をしょっちゅうやる人には非常に簡単に手に入るが相手がいない人にとっては最難関。 どうしても欲しい人は他のプレイヤーを見つけて声を掛けたり店舗大会に参加したりするとよい。 店舗大会がない、と言う人は店員に掛け合ってみよう。 最終手段はサブカを8枚作って自演だが、結構お金がかかる上に、筐体を1人で2台占領することになるので店によってはマナー違反になることも。 ヌルマッチ【ぬるまっち】 グロマッチの逆。自分にとって力量が劣っていそうなプレーヤー達との組み合わせとなり、楽に勝てそうなマッチングのこと。勿論油断は禁物である。 ノーアンアン【のーあんあん】 Answer×Answerをプレイしないこと。元ネタはテレビ番組「マネーの虎」の「ノーマネー」か? 「休アン日」などとも。 脳トレ【のうとれ】 ビジュアルクイズの事。他のクイズ形式より右脳使用率が高いため、プロアンサー級でもビジュアルクイズだけ苦手な人、また逆に、他の形式では負けてばかりだがビジュアルクイズだけ異様に強い人などがいる。また、ジャンルポイントにも影響しないためGPを上げたい人にも避けられがちである。が、爆破クイズにも画像問題が使用されるようになり、またVer.1.4からの早押しテクニカルクイズも右脳使用率が高めのため、苦手だからと敬遠してもいられなくもなった。 語源は恐らく「脳を鍛える大人のDSトレーニング」もしくは「みんなで鍛える全脳トレーニング」のどちらかであろう。 飲物問題【のみものもんだい】 早押しクイズにおいて、グル生ジャンルで出される飲み物問題(ビール、お茶、缶コーヒー、ミネラルウォーターなど)はたいてい分岐するので、要注意である。 カレーもよく分岐するのだがやはり「カレーは飲み物」と言うことであろうか。 飲んだら押すな、押すなら飲むな【のんだらおすな、おすならのむな】 一対一の勝負であるAnAnでは、集中力の維持がきわめて重要である。 アルコールが入った状態で却って勘が冴えて勝つ、といったこともあるが、一般には慎重さが無くなり自爆・誤答の嵐となることが多い。 は行 廃人プレイ/廃プレイ【はいじんぷれい/はいぷれい】 時間とカネと体力を犠牲にしてゲームをやりこむこと。 毎日朝から夜までゲームの前に座っているようなプレイヤーを指す言葉は「廃人」である。 ハイリスク【はいりすく】 イベント大会でパノラマエリア以降、クイズの前に選ぶ事ができるリスク選択肢のうちの1つ。 勝てば大きく階が上がるが、負けると大きく下がる事になる(引き分けは階次第で上がったり下がったりする)。 これを選ばれるとバカにされてると思う人もいるようだが、実際にはリスク選択はクイズ形式や階数なども考慮して行うので、あまり気にしない方が得策である。 ランカーなどは当然実力があるのでこれを選ぶ事が多いが、逆に返り討ちにすると気分爽快である。 パイロット【ぱいろっと】 歴史地理社会を武器とする男アバターを指す。敬礼ポーズが好評だが、サングラスを掛けているため表情が見づらい欠点も。 バカ押し【ばかおし】 問題文や選択肢をほとんど、あるいは全く見ずに早押しボタンを連打する事。カード奪取クイズなどではこの戦術が有効に働く事もたまにあるが、高段位プレイヤーがやるとGPが見る見る減ってしまう。 博士【はかせ】 趣味・雑学が得意な人達のアバター。「学生」、「眼鏡」等とも呼ばれる。 ペンを持っている姿が作家にも見えるため、語学・文学のアバターと勘違いされることも。 趣味・雑学は割と苦手とする人が少ないため、特別得意なジャンルを持たない人がいつの間にか博士になっていた・・・と言う事は結構ありがちである。 唯一のメガネアバターでもあるため(サングラスは除く)、一部のメガネ男子やメガネっ娘好きなプレイヤーには受けが良い。 白衣【はくい】 自然科学を武器にする人達の事。以前はマッチ時にキャラ本体よりもフラスコが先に表示されていたが、プレミアムで同時に表示されるようになった。自然科学ジャンルからは「一般人にとっては難問。でも理系出身者にとっては易問。」な問題が出る事が多く、一部の理系人間たちに人気のジャンルである。そのためか、GP争いが比較的激しいのもこのジャンル。Ver.1.1へのアップに伴い白衣の色も変わるようになって、白衣が白衣でなくなった。 バク宙【ばくちゅう】 バック宙とも。後ろ宙返りのこと。男性アバターで、50点差以上を付けて圧勝した時に見ることができる。 なお、女性アバターだと飛び跳ねて喜ぶ。 爆破【ばくは】 押し合い爆破クイズの略。「押し爆」とも。または爆破クイズで爆破ゲージを押しきる・押し込まれ爆発すること。 一般に勝敗に関係なく高得点が得られ、残留・昇格トライアルでこれが出ると有利である。 幕末王【ばくまつおう】 2008年2月21日~2月28日に行われた「スペシャルジャンル「幕末」」のランキング1位に配布されたタイトル。 幕末好き【ばくまつずき】 2008年2月21日~2月28日に行われた「スペシャルジャンル「幕末」」の参加者全員に配布されたタイトル。いわば参加賞。 幕末通【ばくまつつう】 2008年2月21日~2月28日に行われた「スペシャルジャンル「幕末」」のランキング2位~10位に配布されたタイトル。 ばってんマスク【ばってんますく】 連想クイズやビジュアルクイズで誤答した時、解答権を失うと同時に顔に装着される×マークのマスク。規定の時間が経過すれば、解答権復活と同時に取り外される。QMAのアクセサリでも採用されているアイテムだが、元ネタは20年以上昔のクイズ番組「クイズ・ドレミファドン!」である。 Wikipedia「バッテンマスク」 パティシエ【ぱてぃしえ】 ロケテバージョンではなる事が出来た、グル生での男性アバター。 グル生+雑学+歴地社の数値が高ければなる事が出来たがすぐに消滅。 コックと同じ仕様だった為ケーキ屋さんと同じ運命を辿ったと思われる。 ハナタレ【はなたれ】 2008年2月16日の深夜頃にその存在が確認された幻のチーム。 メンバーには王者をはじめ、大半のランカーが在籍するというとんでもないものであった。 実際はデータベースのミスに起因すると思われるAnswer×Answer.net加入者の所属チームが全員「ハナタレ」と表示されていた事件のこと。 あまりに想像の斜め上を行くセンスがスレ住民の笑いを誘った。 ちなみに、ハナタレと言うチームは一応実在している。 はなわ【はなわ】 →ソフモヒ バブル【ばぶる】 スペシャルジャンル「2007年ニュース」以降、スペシャルジャンル公開中はそれに参加するだけでかなり高額の順位ボーナスが無条件でもらえる仕様となり、並以上の実力を持つプロアンサー達はプレイすればするほどにクイズパワーが増え続ける状況となった。 根気があれば1日に100万パワー以上を稼ぐことも容易であり、スペシャルジャンル公開中のうちにプロ定着を果たした元スパイラーも多い。 期日は限られているものの、一定の期間内に多くのプレイヤー達がクイズパワーを荒稼ぎし貯金を築き上げる事から、この状況を実際の平成好況になぞらえて「バブル」と呼ぶ。 現在のところは「2007年バブル」「幕末バブル」「第一回ドラバブル」「第二回ドラバブル」「お笑いバブル」「野球バブル」「90年代バブル(←そのままだ)」の7つがバブル期として認識されている。 ただし、バブル到来ごとにランカー入賞のボーダーが大幅に上がってしまうなどのパワーの「インフレ」が起こってしまったり、バブル期終了後はプロ落ちが大量に発生したりするのも実際のバブルと同じである。 波紋【はもん】 画面でボタンでないところを触ると現れる波紋のこと。 時間待ちの時など、連続でつついて波紋を並べて出して遊んだりする。 ツバなどが飛んでタッチパネルが効かなくなっていないかのチェックにも使える。 早押し台【はやおしだい】 アバターが対戦で使っている、早押しボタンが付いている台。 Ver1.1以前では全国1~50位およびジャンルマスターランキング1~10位のプレーヤーのみ特殊な早押し台があてがわれているが、「Answer×Answerプレミアム」より携帯サイトでカスタマイズが可能になった。 とはいえ、多くの人は「台よりもキャラをカスタマイズしたい」と思っているはずである。 早押しボタン【はやおぼたん】 Answer×Answerの売り。ゲーム中でなくても押すと音が鳴るので、見かけると押していく子供も多い。 さすがに業務用だけあって頑丈にできている。 早押しボタンをおしてください【はやおしぼたんをおしてください】 早押しボタンを押す場面にもかかわらず画面を押すと叫ばれるメッセージ。 これを連続してやるとラップっぽくなるので試してみよう。 パラレル問題【ぱられるもんだい】 「○○は××ですが、では△△は何?」というタイプの問題。分岐問題が作りやすい。 「××」の時点で押して解答権取得→誤答がよくあるパターンだが、うまく後半を推測できれば正解できることもある。 AnAnでは「ですが、」の後に次のページに行って「では」以降が始まることもある。 参照 分岐問題 パワー【ぱわー】 プロアンサーの経験値であるクイズ力の単位。もしくはクイズ力そのものを指す。 上位ランカーは集めることに、陥落ギリギリのプロは失わないことにみんな必死。 ハンター【はんたー】 リーグマスターなど一部の斬り系の最上位タイトルである。(キラーの項も参照のこと) 該当するのは「昇格」「残留」「リーグマスター」「プロテスト」のプレイヤー名の左上に表示される系に対して使われる。 某番組のアレに似ているからと言ってアンサー協会員をハンターと呼ぶのはあまりよろしくない。 引き分け【ひきわけ】 Ver1.0では「引き分け=負け」としてカウントされていた(Ver1.1以降では負けとしてカウントされない)。 仮にノーカウントだったとしたら一部の人の対人勝率の値がエラいことになっていたかも。引き分けと負けではプロの場合パワーの増減に直結する上、負けると相手にタイトルをバラ撒く機会が多くなるためそれぞれに絶対に負けられない戦いが求められる。 また引き分けを上手に使うことがプレーオフ進出率アップにつながる。 現在も全国対戦の決勝では引き分けは「予選2位の負け」であり、時間切れ引き分けの可能性も考慮されて連想・ビジュアルが選択されることも多い。 ヒゲ【ひげ】 ヒゲ顔の男性アバター の愛称。見た目どおりのおっさんシブい口調である。多くのプレイヤーの年齢に近そうであるからかこのアバターの使用率はかなり高い。 ヒゲバット/ヒゲバッター【ひげばっと/ひげばったー】 対戦相手として見掛ける頻度が無性に高い事からこの愛称が定着した。ヒゲアバター使いは、不思議とスポーツが得意ジャンルである事が多いらしい。 ビジュ【びじゅ】 ビジュアルクイズの事。「脳トレ」の項目参照。 ビジュアルには自信があります!【びじゅあるにはじしんがあります】 AnAnキャラ萌えスレでたま~に出てくるネタ。元ネタはTHE IDOLM@STER。ビジュアルクイズが得意な人は使ってみよう? 美術界【びじゅつかい】 ビジュアルクイズを得意武器にしている人の事。「ビジュ使い」をそのまま変換すると美術界になる事より。 ビジュアル嫌いの人達によって蔑称として使われる事もあれば、ビジュアル使いが自称している事もある。 ヒットマン【ひっとまん】 対人勝利数タイトル最上位。条件は1000勝。なんか殺し屋風。しかし多くの人は獲得までに殺した人数とほぼ同じくらい殺されているはず…。 カード3代目ともなれば普通に持っていてもおかしくないタイトルなので、今やレア度は低い。 百人一首【ひゃくにんいっしゅ】 上位プレイヤー達は既にいくつかの問題文パターンを覚えており、問題文の最初の数文字を見ただけで即答する事がある。これを百人一首カルタの決まり字になぞらえ、主に負けた側が揶揄して使う言葉である。蛇足だが、QMAでは一番上のクラスではこれが当然の世界であったりする。 ビンゴゲーム【びんごげーむ】 チキンレースクイズで覚えている問題ばかり出てぴったり正解を繰り返す事。 実装直後で問題数が少なかった時は同じ問題に出くわすことが多く、問題が回収されてしまった為である。 現在では問題数も増えてきたのでビンゴゲーム状態になることは減っているはずである。 フィニッシュ【ふぃにっしゅ】 多答フィニッシュクイズの新しい略称。Ver1.1へのVer.Upに伴い、クイズ形式タイトルは何の告知もないままこの名称に差し替えられた。(例:多答名人→フィニッシュ名人) または多答フィニッシュクイズで誤答選択肢を残さず正解選択肢のみを選んで勝利すること。 武器【ぶき】 自分の最も得意なジャンルまたは形式。 予選は3戦あるが、得意武器ジャンルを使えるのはそのうち1回のみなので、誰相手にどの形式のときに使うかが鍵である。 予選で1位通過すれば自分の得意な武器形式を選択する事が可能であり、またプレミアムへのバージョンアップにより、スタンプを貯めれば予選の形式を選択することができるようになったので、得意武器形式は持っているに越したことはない。 吹き出し【ふきだし】 押し合い爆破クイズで導火線の部分に2つずつある「5Pt」と書いてある丸い物のこと。 ここまで炎を押し込めば5点獲得できる。 適当な呼称がないため見た目だけでこう呼ばれることに。 時折風船と呼ぶ人もいる。 不敗神話【ふはいしんわ】 対人戦で30連勝すると獲得できるタイトル『不敗神話アンサー』、もしくは対人30連勝以上継続中の相手に勝利すると獲得できる『不敗神話ストッパー』のこと。 どちらも非常にレアなタイトルであり、所持者は数えるほどしかいない。 実力もさることながらマッチング運も要求されるある意味最上位のタイトルである。 浮遊【ふゆう】 順番待ちの間の精神統一による浮遊は避けること。 詳細は マナー講座 参照。 フラスコ持ち【ふらすこもち】 自然科学を得意とする人達の事。いわゆる「白衣」であるが、最近は白衣が白衣でなくなっている場合もあるのでこのような言い方も使われる。 フルゲート【ふるげーと】 元は競馬用語。アンサー協会員が入らずにHUMが4人きっちり揃っていること。 ゲームのシステム上、フルゲートであるのが当たり前なのだが、敢えてこのフルゲートを避け、深夜や早朝の時間帯を狙ってアンサー協会を倒しクイズパワーを上げたいプロアンサーもいるようである。 またプレミアムでのスタンプ制導入以降、形式選択をするとフルゲートにならないことが増えている。 フルボッコ【ふるぼっこ】 対戦で完膚なきまでに叩きのめすこと。または叩きのめされること。フルにボッコボコの略。元は対戦格闘ゲームで使われている用語。 プレミアム(An×Anプレミアム)【ぷれみあむ】 2008年2月12日より順次稼動したバージョン(Ver1.2/1.12)の名称。 このバージョン以来、筐体等でのバージョン表記が揺れている。 種々の新要素が盛り込まれた。 (→「Ver1.2/1.12」の項を参照の事) プロアンサー【ぷろあんさー】 略してプロアン、プロとも。 リーグ開放ごとに獲得経験値が上がっていくためプロになる難易度はどんどん下がってきているが、プロアンを維持することが並大抵ではないことは変わらない。 とはいえプロアンは確実に増加しており、そろそろ上位ランクが出来ても良さそうだが・・・ プロテスト【ぷろてすと】 プロアンサー昇格テストのこと。単にテストという場合も。最上位リーグでないと受験する事はできない(例外はある)。 以前は『相応の実力がないとそもそもここまでたどり着けない』状況であったため、さしたる難関ではなかった。しかし、時間経過とリーグ解放に伴い、このテストの障壁が相対的にどんどん高くなってきている。 9勝で不合格とか、3クレで1勝で不合格決定とか、もう見てらんない。 プロテストの時に限って面子が凶悪化する(ランカーやトップテンクラスに囲まれる:かわいがり)という都市伝説もあったりする。 首尾よく合格したらしたで、更にプロアン維持という苦しい道が待っている。 分岐問題【ぶんきもんだい】 問題文の前半部分はまったく同じだが後半部分が異なる問題が複数あること。 見たことがある問題だと思って前半部で押してしまうと、後半部がまったく違っていて悲しい目に会う。 今度はじっくり見るぞと心に誓うと、前半部で押した相手にあっさり答えられてしまい悲しい目に会う。 分岐パターン2つ覚えたからとダイブすると、初めて見る3つ目の分岐パターンに当たり悲しい目に会う。 参照 パラレル問題 ぺけぽん【ぺけぽん】 モード選択画面やリザルト画面でキャラをつっつくこと。主にニコニコ動画内で使われている。 突っつかれたキャラは仰け反るがその動きが少しあぶない。 ある動画のうp主が、つっついた時にキャラが出す音「おっとっとー」をこう聞き違えていたことが由来。 ベタ問【べたもん】 手あかでベタベタになるほど使い回された問題、というところからいろいろなクイズで見かけるような問題のこと。 AnAnで見かけた問題がQMAでも出てきたり、クイズ番組でも出てくるようなことがあったりするがたいていの場合は既にベタ問であったから、と言うことがほとんど。 リアルクイズに慣れている人が強いのは基本的にベタ問をたくさん押さえているから、という点が大きい。 ペナルティタイム【ぺなるてぃたいむ】 早押しビジュアルクイズ、早押し連想クイズにおいて、お手つきした時に解答できなくなる数秒間。Ver1.0では5秒だったが、Ver1.1で8秒となり Ver1.4では10秒となった。 ペナルティタイムの間に答えがわかって悶絶した経験は皆あるはず。 崩壊【ほうかい】 プレー中、平常心を失い、バカ押し-誤答を連発するなどしてしまうこと。特に奪取ではプロアンサークラスでも崩壊を起こしてしまうことがある。 単に『壊れる』や『暴走』、『暴れる』と言うことも多い。 ホーム【ほーむ】 その人が根城にしているゲーセン。ランカーなど著名アンサーはホームが知られているため、出先でプレイすると翌日のセンモニでわかってしまう。 ぼくが答えます!【ぼくがこたえます】 糸目アバターが自信あり!でボタンを押したときに発する声。糸目(ショタ)好きには受けがよく、スレで使われたりする。 ポニテ【ぽにて】 ポニーテール頭の女アバター の事。礼儀正しそうな口調でセミロングと似ている。服装や角度によってはポニテが全く見えないためどのアバターなのか一瞬迷うことも。ポニ子と呼ばれる時も。 ボボボボルテックス【ぼぼぼぼるてっくす】 東京都港区六本木にあるゲームセンター、六本木ボルテックスの事。 QMA1の稼動時、フォントの関係で『六本木』がどうしても『ボボボ』にしか見えなかった事に端を発するが、AnAnと直接は何の関係もない。 しかし、れっきとしたAnAn設置店の一つである事に間違いはなく、ここをホームとするプレイヤーも存在するので、予備知識として知っておいても損はないだろう。 また、都心部で深夜営業も行っている店舗としても有名。 ポロロッカ【ぽろろっか】 幽遊白書で知った人も多いようだが、元ネタはこれ。 http //jp.youtube.com/watch?v=ohTOU6hBsSQ 詳しくはこちら。 http //blog.livedoor.jp/jigokuhen00/archives/22119211.html 本スレ【ほんすれ】 AnAnに限って言えば、「アーケード@2ch掲示板」内の「Answer×Answerアンサーアンサー○○」スレッドの事を指す。 情報の量と早さは一番だが、時には嘘情報が書かれている事も無いとは言い切れないので、閲覧は自己責任でどうぞ。 ま行 マッチ【まっち】 対戦そのもののことを指すのが原義だがほとんどの場合は開始時に特殊エフェクトが発生する特別な対戦のことを指す。 その種類は同じジャンル同士を選択した時の「○○マッチ」(○○はジャンル名)、全国ランカー相手の時の「チャレンジマッチ」、全国トップテン相手時の「下克上マッチ」、全国王者相手時の「チャンピオンマッチ」、そしてジャンルマスター相手時の「○○マスターマッチ」の5つ。(タイトルを争う決定戦は含めない) このうちジャンルマッチ以外では勝利すればボーナスが貰えるため貴重なチャンスである。 マテウス【まてうす】 異常に強く、空気を読まずにプレイヤーをボコボコに叩きのめすアンサー協会員を指す隠語。 語源はQMAシリーズのCPU。 マナー講座【まなーこうざ】 http //anan.sega.jp/ver1/lounge_manner.html を参照の事。 マルグレーテ様【まるぐれーてさま】 SSリーグに黒服のメンバーとして降臨なされるツインテのアンサー協会員。御接待プレイをしてくださるのかと思いきや、問題形式によってはたまに異常な強さを発揮なされ、グロ問をバシバシお答えになり、プレーヤーを予選落ちに突き落とされてプレーオフまでお進みになる。 ○優マーク【まるゆうまーく】 両者の成績などが出ているマッチング画面において、優れている(勝率が高い、誤答率が低いなど)成績の側についている、丸の中に優の字のマーク。 勝率わずか0.1%差であっても、○優が付いていと「もらったぜ~」と思ってしまうが、勿論それはただの思い込みである。 漫アゲ【まんあげ】 漫画・アニメ・ゲームジャンルの事。そこはかとなくイヤラシイ語感が漂う。 決して3文字に省略しようとしてはいけない。順番を変えて読むのもいただけない。 ミッション【みっしょん】 Answer×Answer.NET加入者限定のイベント。 ターゲットとなっている相手に勝利すると、Answer×Answer.NETで使えるゴールドが報酬として大目に貰える。 「スポーツ選手を倒せ!」といった特定の対象者を倒すもの(WANTED)から、「東西対抗戦」といった全員を2つの勢力に分けるもの(EVENT)まで様々。 虫食い【むしくい】 虫食いクイズの事。 他と異なり早押しのセンスは問われないが、クイズ文法とその読みが問われる。 稀に何も開けていないけど答がわかってしまうものや逆に文末の「?」以外全部隠れていてどうしようもない物も。 無反応【むはんのう】 画面を指で押しても反応しなくなること。多くは、唾を飛ばして画面に付着させてしまったことが理由。押し合い爆破クイズ中に起こると大パニック。 紫【むらさき】 トレーニングで40問連続正解を8回達成すると獲得できるアバターの色。分らない問題に遭遇したときは逃げを打てるといっても、達成は困難を極める。40問めで間違ったときなどは昇格失敗よりショック大かも。 紫ゲージ【むらさきげーじ】 DX以降の上位リーグで登場した、回答に時間がかかり、残り時間がここに突入すると、食い込んだ分だけ次以降の問題で考慮時間の上限が削られるゲージ。DX+になってさらにゲージが伸び(上位リーグ)、回答に時間をかけるリスクが大きくなった。 メイ【めい】 ツインテのアンサー協会員。得意は自然科学。普段は美容専門学校に通っており、アンサー協会は火木だけのバイトである。 トーマスと共にラウンジ「今日の問題」で採用された問題と惜しくも採用されなかったクイズを紹介するコーナー担当。 かなりマイペースな感じのキャラ。 名人【めいじん】 クイズ形式系タイトルのうち、3番目に手に入る物である。カラーは赤。1.0では最上位タイトルであったため、持っている人はとても多い。 名誉会員【めいよかいいん】 店内対戦モードでCOMエージェントをすべて撃破すると入手できる壁紙。 合計19人いるため獲得するのは結構大変。しかも形式によってはエージェントが異常に強いため特定形式が苦手な人はそこで立ち往生することも。 萌え問【もえもん】 萎え問とは逆に、自分の知識の重箱の隅をついてくる「これは俺が答える!」と言ってしまうような問題。 萌え問に当たってハイテンションになってしまい、タイポしないように注意。 や行・ら行・わ行 野球王【やきゅうおう】 2008年5月24日~5月30日に行われた「スペシャルジャンル「野球」」のランキング1位に配布されたタイトル。 野球好き【やきゅうずき】 2008年5月24日~5月30日に行われた「スペシャルジャンル「野球」」の参加者全員に配布されたタイトル。いわば参加賞。 野球通【やきゅうつう】 2008年5月24日~5月30日に行われた「スペシャルジャンル「野球」」のランキング2位~10位に配布されたタイトル。 やっぱりセガだよね。【やっぱりせがだよね】 第46回AMショーのセガブースのスローガン「やっぱセガ」の解説文中の「「やっぱりセガだよね。」と思っていただける様、たくさんの“楽しい”をご用意し、お客様のご来場をお待ちしております。」がオリジナル。 この回はAn×An2が発表されたためアンサー達の注目を集めた。 「やっぱセガだよね……。」と逆の意味で使われる方が多い。 参照 SSQ 読ませ押し【よませおし】 本来はリアルクイズのテクニックであるが(ウィキペディアの早押しクイズの項目を参照のこと)アンアンにおいては『ボタンを押してから実際に問題文のスクロールが止まるまでのラグ』を利用し確定ポイントギリギリを狙う高等テクニックである。 ビジュアルクイズでは、「もう1、2枚空けば分る」状況で押し、タイムラグにより文字盤が出るまでに1、2枚空けさせる押し方を指してこういうこともある。 連想クイズでは、「もう一つヒントが出ればわかる」状況で「次のヒントが空く」直前に押して相手に押し勝つやり方を指してこういうこともある。 連想やビジュアルでの「読ませ押し」は「次に何が出てくるかわからない」ため、実用性は早押しに比べると一歩譲る。 極めれば非常に有効なテクニックではあるが、失敗するとただのダイバーである。 ラグ【らぐ】 ボタンを押すもしくはタッチパネルを押したあと、実際に処理が行われるまでの時間差のこと。さらにAnAnでは通信による時間差が発生するため『先にボタンを押したはずなのに押し負けてる』や『炎を止めたはずなのに爆破した』、『どう見ても時間切れなのに相手が完答した』のような現象が発生してしまう。 オンラインゲームの宿命なので割り切って考えるべし。 逆に店内対戦ではこのラグがないため、いつもの感覚で「押し負けた」と思っても押し勝っていたりする。 ラス問【らすもん】 ラスト問題の略。つまり、制限時間(店内対戦では問題数)の関係により最後の1問となる問題の事である。 ラッキーアンサー【らっきーあんさー】 スペシャルジャンルのMAX GPが特定の順位であるプレイヤーに配布されるタイトル。 詳細は タイトルのページ 参照。 ランカー【らんかー】 原義は「ランキングに載っている人」。 だが基本的には「全国ランカー」以上のタイトルを持つ「全国総合ランキング50位以内」のプレイヤーを指すことがほとんど。 このうち上位10名は別のタイトルを持つため11~50位の40名を特に指す場合はそのタイトルと服の色から「銅ランカー」と呼ばれることが多い。 対して2~10位の9名を指す場合は「銀ランカー」と呼ばれる場合もある。 ランキング【らんきんぐ】 現在、クイズパワー及び経験値を競う「全国総合ランキング」は、上位500人までが、AnAnの公式ページに掲載されている。 また、(DX開始時より)都道府県別ランクング100位までが公式ページに掲載されている。 各ジャンルごとの「ジャンルマスターランキング」は、8種のジャンルそれぞれ上位100人までが、ランカーとしてAnAnの公式ページに掲載される。 その他、スペシャルイベントでの上位50位までが公式ページに掲載されている。 ここに自分の名前を確認してニヤニヤするためだけにプレイしている人もいるとかいないとか。 リアルクイズ【りあるくいず】 オンラインクイズであるAnAnやQMAに対し、実際に一箇所に人間が集まって行なわれるクイズのこと。 リーグ内リーグ【りーぐないりーぐ】 同じリーグにおいても、エンブレム数個でうろうろしている場合とエンブレムほぼ満杯の場合ではマッチングされる相手レベルが明らかに異なる。その他、勝率なども考慮に入れたSEGAによる何らかの操作があるようであり、これをリーグ内リーグという。 勿論実在するかどうかは不明である。 リーマス【りーます】 リーグマスターの事。LM・リグマスとも。 SSリーグでは急にマッチングがきつくなる。 良問【りょうもん】 悪問の対義語。 簡単すぎず、かと言って難しすぎず、なおかつベタ問でもなくある程度新鮮味があり、 プレイヤーが思わず感心してしまうような問題。 歴地社【れきちしゃ】 歴史・地理・社会ジャンルの事。よく地歴社と間違われている。 「地歴」という言葉があるにも関わらすこの略称にしたのには歴史・地理・社会の頭文字を取ったためだと思われる。 問題数が単に歴史>地理>社会(時事、公民)だったからという説も… 連コ【れんこ】 連コイン/連続コンティニュー。連続してコインを投入してコンティニューすること。 際限なくコンティニューを許可しているお店もあれば、順番待ちの人のために「○ゲームで交代」などとハウスルールが定められたお店もある。 コンティニューの禁止・制限があるお店では決まりに従おう。 しかし、概ね地方のゲームセンターでは特に連続プレイに関する制限はないようだ。 「プレミアム」では、スタンプカードシステム導入で、スタンプが満タン(10個)になると、次の全国対戦で対決するクイズ形式を選択できるようになり、連コすることで「連戦サービス」としてスタンプを2個(初回は1個、08/03/16以前のVer1.2ではそれぞれ+1個)貰えるようになったことから、順番待ちの人がいても交代しようとする人が少なくなる弊害が見られるようになった。 連想【れんそう】 早押し連想クイズの略。 16分割ではありませんので念のため。また60点以上取っても賞は出ません。 一問一問の進行が遅いため引き分けになりやすく、1位通過者がプレーオフで好んで選ぶ形式である。 ロケテ【ろけて】 ロケーションテストの略、セガではテストバージョンと呼んでいる。 テストバージョンと言いつつ実機の為、ロケテで購入したICカードはQMAと違い変更される事は滅多に無い。 その為ロケテ版で大量につぎ込めばしばらくは上位が保てるというオンラインゲーム特有の地域格差も発生している。 ちなみにロケテでは(そのバージョンをプレーしているプレイヤーの数が少ないため)、店内対戦でなくても同じ店舗同士でマッチングする可能性がある。 ローリスク【ろーりすく】 イベント大会でパノラマエリア以降クイズの前に選ぶ事ができる選択肢のうちの1つ。 最初のうちは負けても階が下がらないが、大会のグレードにもよるが41F以降はローリスクで負けても階が下がるグレードもある。 安定して進めたい人は、とりあえずこちらを選ぶとよい。 ロン毛【ろんげ】 ロン毛の男アバター の事。見たまんまである。 不良…と思いきや口調はさわやか系。スポーツの服装がバスケのユニフォームだったら…と思った人は少なくないだろう。エンタメの服装もよく似合っている。でもコックにこんなのがいたら衛生面で問題ありそう。 数字・アルファベット 数字・アルファベットはこちらです
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店内対戦共通 対人戦 対COM戦 店舗大会モード2人対戦 4人対戦 店内対戦 「店内対戦」モードでは同一店内の他のサテのプレイヤー、もしくはコンピュータが操作する「協会員」を相手に一対一の対戦を行なう。 http //anan.sega.jp/play_mode_tennai.html 賞金 (級位・段位) やクイズ力の変動はない。タイトル獲得はない。 特定条件を満たすと解答台カスタマイズ用のボード壁紙を獲得できる。 試合前のトレーニグや各種カスタマイズはない。 カスタマイズが必要な場合は事前に全国対戦やAnAn.NETで済ませておこう。 店内対戦モードを用いた店舗大会がゲームセンターやプレイヤー有志の主催でときどき開催されている。 共通 3ラウンドで一戦。2勝、もしくは1勝2分で勝利となる。第1ラウンド、第2ラウンドを連取するとストレート勝ちとなり、第3ラウンドは行われない。 0勝0敗3分や1勝1敗1分の場合は引き分けとなる。得失点差や延長戦などでの勝敗判定はない。店舗大会では秋葉原形式、再試合、じゃんけんなどの引き分け時の規定を別途定めて勝敗を決する場合が多い。 形式ごとに問題数固定。形式ごとに定められたポイントに先に到達したプレイヤーが勝利。到達した時点で問題が残っていてもラウンド終了。多答積み重ねの両者パーフェクトで両者同時に規定ポイントに達した場合は、その時点で引き分けで終了。 どちらも規定ポイントに到達せずに最終問題が終了した場合、ポイントが高い方が勝利。同点の場合は引き分け。 ラウンドの制限時間はない。(1問ごとに解答時間は制限あり。) ラウンド開始前にジャンルセレクトがある。(早押しビジュアルクイズのみジャンル選択なし)お互いにセレクトしたジャンル問題が前半部分となり、残りはランダムに埋められる。 対戦に使用するジャンルレベルは全国対戦で獲得したジャンルタイトルを使用する。 一度使用したジャンルは以後のラウンドでは使用できない。 ジャンルレベルはタイトルなし<職人<師範<名人<国宝<偉人<超人、となり、同じタイトルであれば互角、上であれば有利、下であれば不利となる。 セレクトできる問題数は、互角時は早押しは2問、それ以外は1問。有利時はこれに+1、不利時は-1 (0になる場合は1問) される。 初プレイの問題形式ではラウンド開始前にルール説明が表示される。 プレイヤーの全国対戦での所属リーグにより、形式ごとの細かい仕様が異なる。原則として対戦者のうちリーグの低いプレイヤーのリーグの仕様で対戦する。例 「SS1リーグ所属者 vs Cリーグ所属者」の場合、Cリーグの仕様で進行する ルールの違いは具体的には以下のとおり。多答フィニッシュクイズ Cリーグの場合正解数は6で固定される。残り正解数が表示される。 カード奪取クイズ Bリーグ・Cリーグでは4枚固定。(全国対戦のCリーグでは登場しないが、店内対戦ではBリーグと同じ仕様で登場する) 早押しテクニカルクイズ リーグにより出題形式に差異がある。 所属リーグにより出題される問題の難易度も異なる。 各形式ごとの問題数および規定ポイントは以下の通り。 形式 問題数 規定ポイント 早押しクイズ 8 30 早押し連想クイズ 6 30 早押しテクニカルクイズ 6 30 カード奪取クイズ 8 40 早押しビジュアルクイズ 6 30 多答積み重ねクイズ 8 40 多答フィニッシュクイズ 5 30 虫食いクイズ 6 30 順番インフレクイズ 6 30 フィニッシュ、虫食い、順番インフレはAnAn2の全国対戦では出現しないクイズ形式。 チキン、あまのじゃく、サバイバルは店内対戦では出現しない。 AnAn1の全国対戦にあった押し合い爆破クイズは出現しない。 対人戦 店内対戦モードを選択するとマッチング待ちとなる。同一店内でマッチング待ちのプレイヤーが複数いると自動的にマッチングされる。 マッチング後に対戦を拒否することも可能。 マッチング待ちのまま時間切れになるか、「COMと対戦する」を選択すると対COM戦に移行する。 特定の相手と確実に対戦するためには、2人でタイミングを合わせて「店内対戦」を選択するといい。 3ラウンド中、早押しクイズが1回、その他の形式からランダムに2つ選ばれ1回ずつ出現する。3形式の出現順はランダム。 ただし早押しビジュアルクイズはラウンド1には出ない模様。後述のハンデに関係するため? 相手との前回までの対戦成績により、対戦開始時に「リベンジマッチ」などの演出がある。 対戦成績により、対戦相手に対して格付けされる。格下となった側は対戦開始時にハンデを申請できる。格上側はそれを受け入れるか拒否するかの選択権がある。 成績発表時などにアバターの専用アクション、セリフがある。 相手との対戦成績を8人分まで残しておける。戦績を8つすべて埋めるとボード壁紙『人気者』を獲得する。 9人目以降はそれまでの履歴から上書きすることとなる。 上書きされた記録は抹消されるが、相手側が保存していた場合には再度対決した際にそれまでの戦績が表示される。 AnAn1からカードを引き継いだ場合、AnAn1の戦績はすべて引き継がれている。 対戦成績による格付けには以下のものがある。 カモ 3つ以上勝ち越している場合 格下 勝ち越している場合 同格 五分の場合 ライバル 通算5試合以上で五分の場合 宿命のライバル 通算20試合以上で五分の場合 格上 負け越している場合 天敵 3つ以上負け越している場合 マッチ演出には以下の物がある。 初顔合わせ 初めて店内対戦にて対戦する場合(全国対戦での対戦経験は無関係) リベンジマッチ 前回の対戦履歴が「負け」である相手と対戦する場合 返り討ちマッチ 前回の対戦履歴が「勝ち」である相手と対戦する場合 因縁の対決 前回の対戦履歴が「引き分け」である相手と対戦する場合 両雄対決 「ライバル」同士で対戦する場合 格下vs格上時のハンデ 軽い ラウンド1のみ格上側はジャンルセレクトができない ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から10点が加算されている 重い すべてのラウンドで格下側に最初から10点が加算されている カモvs天敵時のハンデ 軽い すべてのラウンドで格上側はジャンルセレクトができない ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から20点が加算されている 重い すべてのラウンドで格下側に最初から20点が加算されている 対COM戦 時間内に対戦者が現れなかった場合や「COMと対戦する」を選択した場合はコンピュータが操作する「協会員」との対戦となる。 対COM戦は対人戦同様の3ラウンド制。2勝もしくは1勝2分で勝利。 勝利すると次のクレジットでは対戦相手が変わり、協会員を次々と倒していく。(1勝1敗1分もしくは3分では引き分けとなるが、次に進めないため実質負けと同じ)。 ほとんどの協会員はクイズ形式にちなんだ名前がついており、対戦時は対人戦と異なり3ラウンドとも形式固定の試合となる。 順番インフレクイズは対応する協会員がいないが、形式がランダムの場合出現することがある。 全協会員に勝利するとボード壁紙『名誉会員』を獲得する。 最後の協会員を倒すと次はNo.09奪取キングから2周目が始まる。 2周目は1周目よりもCOMが強くなっている模様(要検証)。2周以上クリアしても特典はない模様。 COMの得意、苦手表記はそのときのプレイヤーの得意、苦手表記からから算出される模様? (例 プレイヤーの得意ジャンルが自然科学、苦手が歴地社の場合、COMは歴地社が得意ジャンル、自然科学が苦手ジャンルとなる?) 登場協会員 No. 名前 アバター 段位 タイトル 形式 No.18 Mr.ビギナー デフォ男 アンサー10級 ALLなし ランダム No.17 Mr.奪取 ヒゲ アンサー1級 ALL職人 すべてカード奪取 No.16 Mr.テクニカル 糸目 アンサー1級 ALL職人 すべて早押しテクニカル No.15 Mr.ビジュアル ロン毛 アンサー1級 ALL職人 すべて早押しビジュアル No.14 Mr.早押し ソフモヒ アンサー1級 ALL職人 すべて早押し No.13 Mr.連想 デフォ男 アンサー1級 ALL職人 すべて早押し連想 No.12 Mr.フィニッシュ ロン毛 アンサー1級 ALL職人 すべて多答フィニッシュ No.11 Mr.積み重ね 糸目 アンサー1級 ALL職人 すべて多答積み重ね No.10 Mr.虫食い ヒゲ アンサー1級 ALL職人 すべて虫食い No.09 奪取キング ショート アンサー十段 ALL名人 すべてカード奪取 No.08 テクニカルキング 糸目 アンサー十段 ALL名人 すべて早押しテクニカル No.07 ビジュアルキング ポニテ アンサー十段 ALL名人 すべて早押しビジュアル No.06 早押しキング デフォ男 アンサー十段 ALL名人 すべて早押し No.05 連想キング ロン毛 アンサー十段 ALL名人 すべて早押し連想 No.04 フィニッシュキング 女デフォ アンサー十段 ALL名人 すべて多答フィニッシュ No.03 積み重ねキング 糸目 アンサー十段 ALL名人 すべて多答積み重ね No.02 虫食いキング ヒゲ アンサー十段 ALL名人 すべて虫食い No.01 クイズエンペラー ソフモヒ プロ1000万パワー ALL偉人 ランダム No.00 クイズゴッド デフォ男 プロ1億パワー ALL超人 ランダム アバターの種類については http //www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/12.html 参照。 10種のうち、なぜかセミロングとツインテは登場しない。 店舗大会モード DXから追加された新モード。プレイするには店舗側での設定が必要となる。 店舗側で以下の設定が可能。 2人対戦か4人対戦か設定可能。 問題難易度はEASY、NORMAL、HARDの3つより設定可能。 問題形式は全ランダム(早押しがでないこともある)、早押し系のみ(早押し・連想・テクニカル)の2つより設定可能。 通常時の店内対戦とは異なり、 プレイ後のコンティニュー画面は表示されない。 対戦成績の保存はできない。「格上」「格下」などの格付けは変化しない。 ボード壁紙『人気者』の獲得はできない。 2人対戦 店内対戦と同じルールで対戦する。ハンデも使用できる。 4人対戦 全国対戦と同じルールで対戦する。ブラボー等各種アクションも使用可能。